《黑神话:悟空》:一份文化传承的“加速剂”

发布时间:   作者:  来源:文化艺术网-文化艺术报

什么?《黑神话:悟空》是什么?

如果,你还不知道《黑神话:悟空》的话,那么,你的信息库已然停滞在2024年8月之前了。

《黑神话:悟空》作为我国首款单机动作角色扮演的3A游戏,8月20日上线当日,全平台累计销量就超过了450万份 ,STEAM平台同时在线玩家数最高达241.5万。截至9月11日,该作品在STEAM平台销量达1890万套,总收入额达到了9.05亿美元,约合人民币64亿元,24小时峰值活跃玩家达84.1万,平均播放时间为33.6小时。


(一)

《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。它以中国四大名著中的《西游记》为背景设定,借用其故事作为前传,讲述取经之后孙悟空为了与徒子徒孙一起食草木、饮涧泉、采山花、觅树果,过上无忧无虑的生活,因而放弃“斗战胜佛”佛位引发天庭对其再次征伐,在与二郎真君杨戬一战中不幸陨落,身体化作6件宝物散落世间之后的故事。

游戏中,玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,并搜集6件宝物复活“大圣”,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路 。“天命人”将前往多个引人入胜又风格迥异的西游故地,再次谱写前所未见的冒险史诗。西行的旅途并非只有风光旖旎,“天命人”还将遭遇许多强大的敌人与可敬的对手,与他们豪快战斗,至死方休。

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《黑神话:悟空》以其精美的画面、丰富的中国元素以及独特的剧情玩法赢得了玩家的青睐,并引得社会各界的密切关注,迅速掀起了一股“悟空热”。人民日报、新华社等主流媒体也纷纷为其点赞,各大官媒直播间、知名主播也直播起了打游戏,直播间的在线人数最高达到了“10万+”。就连如今3A游戏“卷”的国外市场,自《黑神话:悟空》上线起便登上了全球热销榜单,甚至引起了外国人研究名著《西游记》的求知欲,用书中所述来领悟游戏剧情,用游戏剧情来感悟书中所述人生。

显而易见,在快速发展的现代社会,单纯的“照搬书本”已难以满足日新月异的需求与挑战。因此,“借鉴书本并超脱书本的创新”俨然成了时代的新要求,我们既要尊重并珍惜书籍所承载的智慧与文化,更要跳脱书本的束缚,开辟新的“赛道”。《黑神话:悟空》正是顺应了这一点,在尊重并吸收前人智慧的基础上,勇于突破传统桎梏,探索未知领域,实现了真正意义上的创新与发展。


(二)

《黑神话:悟空》无论是在视觉还是听觉上都进行了大量的艺术创新,可以说是把“猴”做到了极致。

从人物角色来看,悟空的每根汗毛、锐利的眼神、霸气的铠甲以及金箍棒,每一处细节都无比真实,游戏中的妖怪也是如此,就好像童年记忆里的妖怪都“活”了过来。除了人物和游戏所特有的场景,如古刹、牌楼、石窟、宝殿、庙宇等建筑更是做到了1∶1还原真实建筑,就连陕西蓝田的水陆庵也在其中,让人如临其境,堪称一场中华美学的视觉盛宴。

此外,游戏中的音效和配乐使用了大量中国传统音乐元素,古琴、长笛、琵琶、唢呐等民族乐器被广泛使用,营造出浓厚的中国传统氛围。尤其是在游戏情节第二章风都黄昏中,无头僧(灵吉菩萨)弹唱了一段陕北说书“黄风岭,八百里,曾是关外富饶地”以及告诫“天命人”“心急吃不着热面皮”以此来推进故事情节发展。可以说,无论从人物、场景、配乐还是台词,《黑神话:悟空》都为我们呈现出了一个充满中华美学的虚拟“后西游世界”。

这种文化传承方式无疑是把传统的课堂和老师“搬”出了学校,显得更为生动、深入人心。另外,通过游戏这一载体,中华传统文化得以跨越国界和语言障碍,被世界所了解和接受,这种新的传播方式不仅提高了中华文化的国际影响力,还促进了不同文化间的交流融合,其所带来的文化价值是不可估量的。


(三)

《黑神话:悟空》是“玩物丧志”吗?孩子会不会过度沉迷游戏而荒废学业?《黑神话:悟空》的爆火引发了部分家长的担心,在网络上表达了对《黑神话:悟空》流行的不安与抵制。但是,这些家长的“不安”与“抵制”应该来自对该作品“了解的还不够”。

首先,《黑神话:悟空》是成年人的游戏。在官方平台购买界面明确标注:本游戏适合18岁及以上用户使用。再者,下载游戏对未成年人设置了很高的“门槛”,需要电脑及购买等,不是想玩就能随时玩的手游游戏,如果,没有家长的“帮忙”,未成年人很难与“悟空”亲密接触,融为一体。因此,家长完全可以把心放到肚子里。

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对于成年玩家来说,游戏独特的艺术风格与丰富多彩的剧情,为大家提供了一个充满想象力的空间,有助于提升审美和创造力。游戏中各种解谜元素与战斗技巧需要玩家灵活运用逻辑思维和策略巧妙解决问题,有助于锻炼玩家思考解决问题的能力。因此,满足条件的玩家应多去感受《黑神话:悟空》,诸如此类能够激发文化兴趣、提升综合素质的游戏,不仅能为其提供娱乐,更能在潜移默化中促进个人成长。但是,玩家也要理性看待《黑神话:悟空》,毕竟,玩游戏不能当饭吃,必须牢记凡事皆有度,过犹而不及。

作为文化载体的游戏,《黑神话:悟空》的“出圈”,既是游戏行业发展的新机会,也为日后游戏企业如何借助游戏“讲”好中国故事,带来诸多思考与启示。

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9月10日,习近平总书记在陕西宝鸡青铜器博物院考察时指出,中华文明五千年,还要进一步挖掘,深入研究、阐释它的内涵和精神,宣传好其中蕴含的伟大智慧,从而让大家更加尊崇热爱,增强对中华文明的自豪感,弘扬爱国主义精神,把中华优秀传统文化一代一代传下去。

与电影、音乐一样,游戏也是文化传播载体,是全球文化竞争中的一块重要拼图。《黑神话:悟空》正是基于优秀传统文化之上所打造的“新文化符号”,是中华优秀传统文化在“游戏土壤”里的另一种传承,是中华优秀传统文化旺盛生命力的新表达,也为文化输出打通了新通道。

我们期待,未来将会有更多中国故事,在“内容”和“形式”上找到最契合的表达方式,让全球玩家不断感受到中华优秀传统文化的独特韵味和无穷魅力。(渭南市华州区委宣传部供稿)


编辑:佑怡           责编:思羽           终审:赵梓希

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