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《网络游戏行业防沉迷自律公约》发布

来源:文化艺术网-文化艺术报 作者: 时间:2021-09-25

文化艺术网-文化艺术报讯 9月23日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会在官方微信公众号发布了《网络游戏行业防沉迷自律公约》(以下简称《公约》)。
  《公约》联合了腾讯、网易、网龙、华为、米哈游、莉莉丝、三七互娱等213家游戏公司共同发起,对游戏企业提出了六大点要求,涉及强化防沉迷责任意识、落实实名认证、抵制不良内容、明确管理具体要求、遵守市场秩序、配合举办平台开展自查自纠。
  《公约》规定,游戏企业(包括部分小游戏平台)必须全面接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统。
  《公约》强调,要积极用各种手段强化用户识别的精准度。首先,各类单机、主机游戏要同步内设防沉迷设置和家长监护系统,在下载、购买等环节必须严格执行身份实名认证。其次,积极探索运用人脸识别等手段。
  对于未成人,游戏公司需要坚决执行向未成年人提供网络游戏的时段时长限制和充值消费额度;对含有未成年人用户的游戏产品应在游戏相关界面明确给出“游戏适龄提示”标识。
  同时,《公约》进一步强调了内容安全,要求坚决禁止政治有害、虚无历史、污秽色情、血腥恐怖等违法违规内容;坚决抵制拜金主义、“娘炮”、“耽美”等不良文化;坚决反对追求“唯金钱”“唯流量”等不良倾向;不得发布错误引导、诱导消费等内容;坚决抵制绕过监管机制,通过境外游戏平台向国内用户提供服务。
  在平台管理方面,《公约》规定,游戏广告平台不得推送违法违规游戏内容、不得向用户强制推送游戏广告;游戏直播平台不得设置高额打赏、未成年人打赏功能;游戏电商平台不得以任何形式向未成年人提供账号租赁交易服务;游戏陪练平台要集中清理违法违规信息和账号,不得向未成年人提供陪玩、代练等服务。
  市场秩序方面,游戏企业严禁无版号运营等违规行为;未经批准不得擅自变更运营单位;建立道德品行的审核标准,不得邀请违法失德艺人代言广告;坚决抵制利用大数据“杀熟”、抓取调用隐私信息等手段诱导用户沉迷游戏;加强版权保护,坚决抵制剽窃抄袭等不良行为。


编辑:慕瑜

 
 
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